ACESSIBILIDADE PARA PRODUCT MANAGERS
- Acessibilidade Digital, New, PRO
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A formação “Acessibilidade para Product Managers” é ideal para profissionais que pretendem criar produtos digitais acessíveis, cumprir a legislação portuguesa e aplicar as boas práticas de acessibilidade digital nos seus projetos. Em apenas um dia, os participantes aprendem os princípios essenciais da acessibilidade, conhecem referenciais como WCAG, RGAA e RAAM, e exploram ferramentas de teste que permitem identificar e corrigir barreiras nos websites e aplicações.
- Reconhecer os desafios humanos, jurídicos e técnicos da acessibilidade digital
- Adquirir as boas práticas da acessibilidade digital para utilização no quotidiano
- Aplicar a acessibilidade nos projetos digitais e envolver as equipas digitais
- Ler e interpretar os resultados de uma auditoria de acessibilidade
LEMBRETES SOBRE ACESSIBILIDADE DIGITAL
• Definição, noção de “situação de deficiência”
• Números-chave sobre a deficiência
• Tipologias de deficiência (visuais, auditivas, motoras, cognitivas)
• Tecnologias assistivas
Exemplos de exercícios práticos:
• Estudos de caso: exemplos de utilizadores confrontados com sites não acessíveis
OS REFERENCIAIS DE ACESSIBILIDADE
• Definições, utilizações e limites
• WCAG (Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web)
• RGAA (Quadro Geral de Melhoria da Acessibilidade)
• RAAM (Estrutura de Acessibilidade para Aplicativos Móveis)
• Limitações dos referenciais: diferença entre conformidade (técnica) e acessibilidade
LEGISLAÇÃO PORTUGUESA RELATIVA À ACESSIBILIDADE DIGITAL
Exemplos de exercícios práticos:
• Caso prático com visualização em sites de grande público
A AUDITORIA DE ACESSIBILIDADE
• Metodologia
• Definição de uma amostra de auditoria
• Compreender e utilizar a grelha de auditoria RGAA
• Derrogações e isenções
• Declaração de acessibilidade
LEMBRETES SOBRE ACESSIBILIDADE DIGITAL
• Princípios dos testes de acessibilidade, limites das ferramentas automáticas
• Ferramentas integradas nos navegadores
• Ferramentas automáticas
• Ferramentas manuais:
• Teste por teclado
• RGAA Assistant: para identificar alternativas de imagens e redefinir propriedades de espaçamento de texto
• ANDI: para identificar alternativas de imagens, nomes acessíveis, contrastes de cores e visibilidade do foco
• HeadingsMap: para definir a estrutura do documento (níveis de títulos)
• Colour Contrast Analyzer: para testar contrastes de cores
Exemplos de exercícios práticos:
• Apresentação e utilização de algumas ferramentas integradas nos navegadores (identificação de problemas de contraste, ordem de tabulação)
• Apresentação e utilização de algumas ferramentas automáticas (tipo Tanaguru Webext RGAA 4)
• Aprender a utilizar ferramentas manuais com casos práticos em sites Web
• Caso prático: em equipa, role play sobre um caso concreto de pedido de evoluções num site fictício tendo em conta a acessibilidade
A ACESSIBILIDADE EM MODO PROJETO
• Os 3 pilares da acessibilidade
• Onde se joga a acessibilidade digital
• Integrar o objetivo de acessibilidade desde o caderno de encargos
• Criar personas de acessibilidade representando os 4 tipos de deficiência
• Integrar a acessibilidade em todas as fases de um projeto digital
• Integrar a acessibilidade nas user stories
• Consideração da acessibilidade em projetos existentes
A ACESSIBILIDADE EM MODO PRODUTO
• Ter em conta os retornos dos utilizadores finais
• Manter a acessibilidade em ciclos curtos
• Priorização e planos de ação a curto, médio e longo prazo
COMBATER ÀS RESISTÊNCIAS À ACESSIBILIDADE DIGITAL
• Uma oportunidade a vários níveis
• Trabalhar no quotidiano com as equipas de negócio
• O papel do responsável de acessibilidade digital
• Sinergias com a eco conceção
• Como iniciar a abordagem
Exemplos de exercícios práticos:
• Caso prático: workshop sobre os argumentos a desenvolver para contrariar as principais resistências
INCLUSÃO DIGITAL
• Procedimentos online e deficiência mental
• Acessibilidade para surdos e pessoas com perda auditiva
• FALC (Fácil de Ler e Compreender)
Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.
Objetivos da formação
- Reconhecer os desafios humanos, jurídicos e técnicos da acessibilidade digital
- Adquirir as boas práticas da acessibilidade digital para utilização no quotidiano
- Aplicar a acessibilidade nos projetos digitais e envolver as equipas digitais
- Ler e interpretar os resultados de uma auditoria de acessibilidade
Duração da formação
Programa da formação
LEMBRETES SOBRE ACESSIBILIDADE DIGITAL
• Definição, noção de “situação de deficiência”
• Números-chave sobre a deficiência
• Tipologias de deficiência (visuais, auditivas, motoras, cognitivas)
• Tecnologias assistivas
Exemplos de exercícios práticos:
• Estudos de caso: exemplos de utilizadores confrontados com sites não acessíveis
OS REFERENCIAIS DE ACESSIBILIDADE
• Definições, utilizações e limites
• WCAG (Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web)
• RGAA (Quadro Geral de Melhoria da Acessibilidade)
• RAAM (Estrutura de Acessibilidade para Aplicativos Móveis)
• Limitações dos referenciais: diferença entre conformidade (técnica) e acessibilidade
LEGISLAÇÃO PORTUGUESA RELATIVA À ACESSIBILIDADE DIGITAL
Exemplos de exercícios práticos:
• Caso prático com visualização em sites de grande público
A AUDITORIA DE ACESSIBILIDADE
• Metodologia
• Definição de uma amostra de auditoria
• Compreender e utilizar a grelha de auditoria RGAA
• Derrogações e isenções
• Declaração de acessibilidade
LEMBRETES SOBRE ACESSIBILIDADE DIGITAL
• Princípios dos testes de acessibilidade, limites das ferramentas automáticas
• Ferramentas integradas nos navegadores
• Ferramentas automáticas
• Ferramentas manuais:
• Teste por teclado
• RGAA Assistant: para identificar alternativas de imagens e redefinir propriedades de espaçamento de texto
• ANDI: para identificar alternativas de imagens, nomes acessíveis, contrastes de cores e visibilidade do foco
• HeadingsMap: para definir a estrutura do documento (níveis de títulos)
• Colour Contrast Analyzer: para testar contrastes de cores
Exemplos de exercícios práticos:
• Apresentação e utilização de algumas ferramentas integradas nos navegadores (identificação de problemas de contraste, ordem de tabulação)
• Apresentação e utilização de algumas ferramentas automáticas (tipo Tanaguru Webext RGAA 4)
• Aprender a utilizar ferramentas manuais com casos práticos em sites Web
• Caso prático: em equipa, role play sobre um caso concreto de pedido de evoluções num site fictício tendo em conta a acessibilidade
A ACESSIBILIDADE EM MODO PROJETO
• Os 3 pilares da acessibilidade
• Onde se joga a acessibilidade digital
• Integrar o objetivo de acessibilidade desde o caderno de encargos
• Criar personas de acessibilidade representando os 4 tipos de deficiência
• Integrar a acessibilidade em todas as fases de um projeto digital
• Integrar a acessibilidade nas user stories
• Consideração da acessibilidade em projetos existentes
A ACESSIBILIDADE EM MODO PRODUTO
• Ter em conta os retornos dos utilizadores finais
• Manter a acessibilidade em ciclos curtos
• Priorização e planos de ação a curto, médio e longo prazo
COMBATER ÀS RESISTÊNCIAS À ACESSIBILIDADE DIGITAL
• Uma oportunidade a vários níveis
• Trabalhar no quotidiano com as equipas de negócio
• O papel do responsável de acessibilidade digital
• Sinergias com a eco conceção
• Como iniciar a abordagem
Exemplos de exercícios práticos:
• Caso prático: workshop sobre os argumentos a desenvolver para contrariar as principais resistências
INCLUSÃO DIGITAL
• Procedimentos online e deficiência mental
• Acessibilidade para surdos e pessoas com perda auditiva
• FALC (Fácil de Ler e Compreender)
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Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.
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